•  Take-Two 2018财报:净收入17.93亿,净利润1.73亿;《GTA Online》表现抢眼
    今天,美国发行商Take-Two公布了截至2018年3月30日的全年财报。财报显示,该公司净收入同比略有增长,达到了17.93亿美元。不过,这一数字仍然低于Take-Two的最初预测值(19.5亿至20.5亿美元之间)。与此同时,预订净...[详细]
  • 索尼1.85亿美元收购史努比版权归属公司39%股份
    索尼公司日前宣布,旗下日本索尼音乐娱乐公司以1.85亿美元收购史努比版权归属公司Peanuts39%股份。两公司预计于2018年6月30日完成交易。据了解这是吉田宪一郎掌舵索尼公司以来第一笔娱乐业大收购。索尼公司近日宣布...[详细]
  • 网易Q1在线游戏净收入87.61亿 自研手游收入下滑
    网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2018年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度净收入为141.73亿元人民币(22.60亿美元),同比增加3.9%;净利润为7.52亿元人民币(1.20亿美元)。  2018年第...[详细]
  • 革命性的全新广告投放形式
    2017年游戏销售额突破2000亿,其中移动端游戏占比超过一半,大家都看到了巨大的并且还在不断扩大的市场,兴奋的想要加入进来。而在这纷乱战场中绞杀的从业者们,看到的却是全年将近万款的手游发布,以及人口红利的用...[详细]
  • 手游需注意的六大趋势
    以下是一些手游市场上值得注意的趋势:手游增长率:Newzoo 的研究预测,2016-2020 年全球游戏市场的年复合增长率将超过 8.2%,到 2020 年,游戏市场总收入将达到 1435 亿美元(折合 9119.6 亿人民币)。预计总收入的一...[详细]
  • 八成小程序用户在玩小游戏,千万级DAU产品成为新流量入口
    近日,QuestMobile发布了《微信游戏小程序报告》,公布了一系列有关微信小游戏的数据统计情况。从数据统计分析的整体形势来看,微信小游戏呈现出了如下的发展态势:1.总体上看,80%小程序用户都在玩游戏,其中,跳一...[详细]
  • 腾讯2018年Q1财报:游戏营收358亿手游增长68%
    腾讯发布了2018年第一季度财报,期内实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润232.9亿元,同比增长65%。手游及端游总收入358亿元;其中智能手机游戏收入达人民币217亿元同比增长68%。网络游戏收入增长26%至人民币...[详细]
  • 留给小游戏团队的时间不多了
    微信小游戏的红利期其实很短,除非拥有先发优势或是“独特”资源积累,否则中小团队的创业机会不大。如果没想明白,建议读读这篇文章。相比于跟风式的涌入,罗斯基更倾向于找到趋势背后的那些机会拐点。 ...[详细]
  • 中国游戏直播市场用户洞察:85后为直播平台主力军
    伴随着泛娱乐趋势的不断整合以及资本手段的不断介入,不少互联网巨头企业业已将游戏直播平台或作为整体文娱生态的板块一环,而在游戏直播市场的不少头部企业则成为网络巨头的首选标的,或倒逼资本市场大举入驻老牌游...[详细]
  • 挤掉了腾讯、网易,不愿自称游戏公司却成为行业老大
    2017年游戏行业的总体收入,历史性地突破了2000亿,其中手机移动游戏占据了50%以上的份额。而网易的游戏净收入达到了362.82亿,腾讯更是凭借《王者荣耀》的强力加持超过了1000亿,两大巨头共同撑起了中国游戏江湖的...[详细]
  • iOS游戏用户来源数据报告:超56%靠搜索
    近日,数据公司Sensor Tower发布了appstore下载来源分析报告,该报告统计了过去一年中各类应用的用户下载来源的情况,整体来看对iOS游戏来说搜索而来的玩家占比超过50%。iOS游戏用户来源数据报告:超56%靠搜索首先是...[详细]
  • 疯狂的洗量现象让不少游戏厂商对联运趋于谨慎
    渠道买量是国内游戏行业生存的必修课,对于缺乏流量的中小厂商来说,获取流量更是生死攸关。而中小厂商的流量来源中,一部分来自渠道联运,而这些联运中出现的疯狂洗量现象导致推广效果极差,这让不少游戏厂商对联运...[详细]