线下VR品牌Tyffon拓展AR/VR开发业务 包括大空间MR应用等内容

来源:网络整理      2020-08-07 16:54:09      作者:张三丰

[导读]  由于疫情对线下经济的冲击,线下VR成为VR行业受影响最大的行业之一,连锁VR品牌Sandbox裁员80%,在疫情期间几乎毫无收入。目前部分地区疫情开始有所缓解,但SuperData预测即使到2023年线下VR支出规模还是会比201

  由于疫情对线下经济的冲击,线下VR成为VR行业受影响最大的行业之一,连锁VR品牌Sandbox裁员80%,在疫情期间几乎毫无收入。目前部分地区疫情开始有所缓解,但SuperData预测即使到2023年线下VR支出规模还是会比2019年低29%。

  因此,寻求转型、拓展多样化业务对于线下VR品牌来说相当重要。比如,此前线下大空间VR解决方案公司Dark Slope就曾宣布开发沉浸式学习平台,还推出了一款基于移动设备的多人ar游戏《Trick Shot Kings》。

  而今天,同样是线下VR公司的Tyffon也宣布将开始AR/VR/MR内容或解决方案开发业务,将已有的VR开发经验用于更多XR内容类型,比如:基于体感座椅的VR内容、大空间MR应用、AR应用(包括移动端AR)、Web AR(广告、营销)等。

  据青亭网了解,Tyffon是迪士尼加速器孵化的VR公司,曾获得来自迪士尼、世嘉的融资,累计融资规模达1230万美元。在线下业务还未全面恢复的情况下,Tyffon选择扩展业务也值得行业借鉴,这是为了维持运营的举动,希望能通过这些变化渡过疫情难关。

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