• lima将在英国推出专门的VR艺术剧院
      从Sundance到Sheffield Doc/Fest, VR艺术已经成为全球节日巡回演出的主流。但观看这些节目的实际内容充其量也只是昙花一现。沉浸式艺术团体Limina想要改变这一点。  你可能还记得Limina在2018年12月举办了这样...[详细]
  • Talespin构建虚拟人类技术 在VR中培养人际交往能力
      随着用人单位对具有良好人际沟通能力员工的需求日益增长,虚拟现实培训公司Talespin正在将“虚拟人”培训场景引入其平台。  “软技能”——那些允许你用同理心和强烈的沟通引导...[详细]
  • Newzoo:AR在移动领域的机会要比VR大得多
      虚拟现实是笨重的。而增强现实则不然。因此,根据市场研究机构Newzoo的一份新报告,AR在移动设备上的机会比VR更大是有道理的。     Newzoo表示,沉浸感是许多消费者喜欢玩游戏的一个关键原因。AR和VR同样可以...[详细]
  • 超豪华游轮Seabourn使用VR训练服务员
      Pixvana以其用于沉浸式视频的SPIN工作室而闻名,今天宣布与超豪华游轮Seabourn建立新的合作伙伴关系,为其服务员提供虚拟现实(VR)培训解决方案。     Seabourn之所以转向VR和Pixvana是因为它在培训船上的服务...[详细]
  • VR社交应用《Rec Room》确认登陆到Oculus Quest
      另一款备受期待的VR应用程序即将登陆到Oculus Quest。 Against Gravity的社交VR平台《Rec Room》将于今年春天推出。     《Rec Room》是一个免费的游戏平台,《Rec Room》允许朋友们在虚拟世界中见面,玩各种...[详细]
  • 数据指出:VR的使用者数量仍然很低
      虚拟现实的知识和应用,尤其是在游戏领域,正在不断增长,但成本、害怕在虚拟现实世界中被孤立以及眩晕病等障碍仍然普遍存在。     根据YouGov的一项研究,美国整整11%的成年人拥有某种虚拟现实(VR)硬件或软...[详细]
  • IDC:2018年度中国VR头显出货量达116.8万台 AR设备出货量达3.2万台
      近日,IDC发布了《中国VR/AR市场季度跟踪报告》,其中2018年国内市场的VR头显出货量达116.8万台,AR设备出货量达3.2万台。  据IDC预测,到2023年,中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR设备出货量将达到8...[详细]
  • PlatformaVR宣布推出新节奏游戏《Wave Circles》
      节奏动作类电子游戏的成功回归要感谢vr技术(或者更准确地说是《Beat Saber》)。目前,基于位置的娱乐(LBE)虚拟现实专业平台PlatformaVR宣布进入这个市场,并推出其第一个家庭级消费产品《Wave Circles》。    ...[详细]
  • Anshar Studio 新FPS游戏《Telefrag VR》开始测试
      之前开发过《Detached》的Anshar Studio正在开发一款基于PvP的多人游戏《Telefrag VR》。工作室现在已经开始为htc vive和Oculus Rift进行公开测试,测试将持续几周。     《Telefrag VR》是一款多人FPS游戏,...[详细]
  • VR的下一个跳跃点将是虚拟现实协作
         htc vive表示:“在2018年,Vive达到了有史以来最高销售速度,今年我们已着手为所有受众提供VR,提供硬件,内容和平台,让VR中的活动比以往任何时候都多。我们看到VR随着新技术和用例推动行业的发展而...[详细]
  • Epic Games首席执行官Tim Sweeney谈论对VR和AR的看法
      在上周的游戏开发者大会上,我与Epic Games的CEO Tim Sweeney进行了交谈。Sweeney拒绝接受完整的采访,但同意回答一个关于VR和AR市场的问题。  当然,Sweeney是虚幻引擎,Fortnite,Epic Games商店等公司的首席...[详细]
  • 虚拟现实和云游戏是5G服务的重要方向
         随着5G网络的推出,电信行业及其合作伙伴正在寻找可以证明在这个基础设施上花费数万亿美元的可行性用例。在MWC2019上可以找到的答案毫无疑问是虚拟现实和云游戏。  VR和云游戏越来越被视为说服消费者支付...[详细]