• 浅谈虚拟现实与航空业结合的四种方式 | 好宝网原创
      虚拟现实因其带来令人惊叹的体验而备受关注。它允许用户在模拟环境中沉浸并交互,是一种复杂且先进的技术。然而,像电脑一样,因为昂贵的费用最初被用于商业领域,近年来才逐渐被消费者所熟知,作为一种...[详细]
  • VR流媒体服务商Visbit推出8K视频播放服务
    今年年初,VR流媒体服务商Visbit发布了一款8K 360度视频播放器,该播放器将与htc vive Focus兼容。近日,Visbit正在扩展其8K VR/AR服务,推出具有同步播放控制功能的8K播放服务。Visbit高级播放服务旨在简化私有VR...[详细]
  • Synaptics推VR显示芯片和接口 支持单眼2K 1000PPI
    每个新的计算机屏幕都需要芯片以眼睛所无法感知的速度来更新数百万的像素,而这对需要双显示屏的VR而言是一个尤其重大的挑战。今天,Synaptics推出了两款新组件,并旨在提升旗舰VR头显的标准:VR显示器驱动芯片和数...[详细]
  • 科幻暗黑风格VR游戏《Torn》登陆Oculus Rift和PS VR
    Aspyr Media团队的首款自研作品《Torn》已经正式登陆Steam、Oculus和PlayStation,售价30美元,为科幻与暗黑风格的VR游戏爱好者带来了惊喜。《Torn》是一款受《黑镜》启发VR叙事冒险作品,由《生化奇兵》、《孤岛惊...[详细]
  • 奖金达10万美元 英特尔联手微软举办商业VR解决方案挑战赛
    由英特尔和微软联合赞助的Ultimate Coder Challlenge IV: VR大赛正在如火如荼地进行中。八支软件创新团队将为10万美元的奖金开发出终极的商业VR解决方案。团队将在Developer Mesh社区公布他们的进度。 八个入围团...[详细]
  • Tobii:GPU显卡可变速率着色技术是VR实现腾飞的重要机遇
    在上周GeForce RTX 2080显卡的发布会中,英伟达把大部分时间都花在光线追踪上。这是一种高端照明建模技术,可以为游戏带来全新的逼真感。但这种新显卡的潜能不仅只是光线追踪。另一个潜在的亮点功能是可变速率着色...[详细]
  • SyncThink使用VR对运动员进行大脑健康分析
    SyncThink使用虚拟现实耳机进行神经技术和大脑健康分析,今天宣布将扩展软件功能发布到其平台。运动员等健康人士可以利用这些新功能来改善动态视力,这是保持运动中高性能的关键特征。 在确定损伤后,增加这些工具...[详细]
  • 显示器开发商Avegant完成1200万美元融资 专攻AR显示技术
      显示器是增强现实硬件中最重要的组件之一。日前,显示器开发商Avegant完成了1200万美元的融资,用于下一代AR显示器的开发。  考虑到这家公司经历了相对动荡的一年,本次新融资对团队来说是特别好的消息...[详细]
  • Oculus创始人称Magic Leap为「一滩悲剧」
      Oculus VR 的创办人 Palmer Luckey 稍早发了一个博客文章,炮轰 Magic Leap是「一滩悲剧」(Magic Leap is a tragic heap)。当然,这里故意押韵的成分也不小,但 Luckey 想说的很明白,就是看不起 Magic...[详细]
  • 虚拟化身是未来VR的核心
    数字自我表达在过去的几十年中迅速发展,特别是由于游戏行业和像Second Life等新社交世界一直是加快步伐的关键。我们对“化身”的概念已从Ultima的玩家角色符号转变为用户的数字分身。我们选择或创造的定...[详细]
  • NVIDIA已经以十倍于摩尔定律的方式发展
    Gamescom 2018期间,NVIDIA终于展示了他们最新的图形处理单元(GPU),即NVIDIA GeForce RTX 20系列。这些新卡是该公司迄今为止生产的最强大的显卡,这得益于其新的图灵GPU架构和RTX平台,这也将实现更高质量的虚拟...[详细]
  • Magic Leap分享对MR的“最佳实践”:混合现实的核心原则
    MR体验学习曲线中最困难的部分之一在于,技术转变仅仅只是拼图的一块。你必须作出大量的设计调整。现在世界的构建已经完全改变。体验的边界不再局限于前方。即便是谁主要体验这样的基本假设都变得非常不同。1。 &ld...[详细]